プレーヤーツール
Anime Ability Arena Yen計算機&解放プランナー
現在の Anime Ability Arena セッションの値を使用して、キャラクターのロックを解除するために必要なYenの差と勝利数を推定します。
ユーザーが入力した値
ローカルのみ次のロック解除を計画する
プリセットはゲーム内確認待ちのコミュニティデータで、いつでも上書きできます。
コミュニティプリセット / 確認待ち / All Things How
Yenのギャップ0
推定勝利数—
自分の試合履歴から 1 勝あたりの獲得Yenを入力して、勝ち数を推定します。
式
隠しデータなし推定の仕組み
Yenのギャップ は、ターゲット キャラクターのコストから現在のYenを引いたもので、ゼロを下回ることはありません。 推定勝利数 は、その差を 1 勝あたりのYenで割ったものであり、切り上げられます。
ワークフロー
3 ステップ実際の試合後に使用してください
- 比較可能な戦闘の前後のバランスを記録します。
- いくつかの戦いから得た保守的な 1 勝あたりのYenの値を使用します。
- 使う前に、コミュニティプリセットを現在のゲームと照合してください。